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    <title>Gamersmafia</title> 
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    <description>Solo gamers.</description> 
    <language>es</language> 
    <copyright>Copyright 2005, Gamersmafia</copyright> 
    <managingEditor>webmaster@gamersmafia.com</managingEditor> 
    <webMaster>webmaster@gamersmafia.com</webMaster> 
    <lastBuildDate>Fri, 08 Aug 2008 22:41:50 +0100</lastBuildDate> 
    <category>Videojuegos</category> 
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 
    <ttl>10</ttl> 
        
  <item>
    <title>GameRadio retransmite NightCup OverGame</title> 
    <link>http://cod4.gamersmafia.com/noticias/show/25047?from=rss</link> 
    <description>
NightCup OverGame
Esta noche a las 9:00 desde GameRadio retransmitiremos los pertinentes partidos de la NightCup Overgame, intentaremos
retransmitir todos los partidos posibles, pero al ser todos al tiempo pensamos que solo vamos a retransmitir uno.
&amp;nbsp;
Datos de emisi&amp;oacute;n:

    Fecha y hora: Viernes, 08 de Agosto de 2008 a las 9:00PM
    Locutores: Od&amp;iacute;n (javi) ; t4rko&amp;nbsp;
    Emisi&amp;oacute;n: www.gameradio.es
    Podeis tambi&amp;eacute;n usar el chat de la web para comentar sobre la transmisi&amp;oacute;n
    Datos de contacto: xfire: dfshadow | email: staff@dynamic-gaming.es

&amp;nbsp;</description> 
    <category>Call of Duty 4</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25047?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 19:14:19 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Multiplay @ i34: Grupos</title> 
    <link>http://cod4.gamersmafia.com/noticias/show/25046?from=rss</link> 
    <description>Bueno al parecer la organizacion de el conocido evento Multiplay @ i34 tiene un par de problemas al retransmitir y dar informacion sobre lo que ocurre en el evento asique de momento solo se saben los equipos y grupos, que son los siguientes : 
&amp;nbsp;</description> 
    <category>Call of Duty 4</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25046?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 18:44:37 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Nuevo mundo, Char</title> 
    <link>http://sc2.gamersmafia.com/noticias/show/25045?from=rss</link> 
    <description>
Población: estimada en más de 10.000.000.000 de zerg. 
Afiliación: Enjambre 
Diámetro/gravedad: 10,521 km, 0,91 estándar. 
Inclinación axial/clima: 4,1 grados, +/- 48ºC de media (picos de más de 800ºC), humedad muy baja. 
Geografía/principales asentamientos: 52 calderas volcánicas, 18 cadenas montañosas (todas volcánicas), 38 lagos de lava, 5 mares de lava (variables), aproximadamente 150 grupos de colmenas zerg principales, aproximadamente 1029 grupos de colmenas zerg superiores. 
Luna(s): 2 -- Eris, Ate (de color violáceo, pequeñas, &amp;gt;1000 km diámetro). 
Clasificación del terreno predominante: volcánico. 
Formas de vida predominantes: zerg. 
Formas de vida indígenas: ninguna. 
Importaciones: ninguna. 
Exportaciones: ninguna. 
Char fue inicialmente uno de los trece mundos centrales de la Confederación, pero es principalmente conocido por albergar la colmena principal de los invasores zerg. Desde su descubrimiento, Char resultó ser un planeta volcánico inhóspito, casi enteramente cubierto por gruesas capas de ceniza que contaminan su atmósfera acre. El peligro de este entorno se intensifica con niveles extremadamente altos de radiación cósmica procedentes del sistema binario de estrellas inestables de Char: una sub-enana de clase VI F0 que orbita alrededor de una estrella variable irregular de tipo M8. Debido a su órbita excéntrica, regiones enteras de la cara expuesta a las estrellas se convierten en océanos durante el periastro, mientras que cuando el planeta se dirige hacia los extremos más fríos del sistema, se forman islas temporales a medida que se produce un rápido enfriamiento de su superficie. 





A pesar de sus condiciones infernales, Char fue colonizado en un principio para explotar sus fantásticas reservas de metales pesados y así impulsar la creciente economía de la Confederación. Sin embargo, el planeta se convirtió en fuente de tensiones entre la Confederación terran y los gremios independientes de mineros que operaban fuera de Kel-Moria.
Cuando estas disputas se convirtieron en un conflicto abierto, Char fue el escenario de algunas de las batallas más encarnizadas de la Guerra de Gremios, pues ambas partes intentaban hacerse con el control del planeta. En algunas zonas, como en el Valle de la Muerte y en los Llanos de Cristal, el uso indiscriminado de armas nucleares despertó a los volcanes que se creían extinguidos, dotándolos de una nueva actividad que elevó la ya muy irradiada superficie del planeta a niveles que resultaron letales incluso a los soldados mejor equipados.
Después de la Guerra de Gremios, la presencia de la Confederación en el desvastado planeta se limitó a algunos equipos de mantenimiento en las zonas mineras. Todo el personal vivía en una plataforma espacial, Char Aleph, que se construyó en una órbita próxima al planeta. Diez años más tarde, durante la invasión zerg, el Enjambre invadió Char rápidamente y se convirtió en el principal planeta-colmena de los zerg en el sector Koprulu, hasta el punto de que se estima que los túneles zerg se extienden bajo más del 40% de la superficie del planeta. Char Aleph también fue infestado y los zerg empezaron a utilizarlo como nido y criadero orbital.
La decisión de los zerg de ocupar Char ha sido objeto de numerosas especulaciones, puesto que el planeta ofrece un entorno hostil y una total ausencia de formas orgánicas de vida que aprovechar. Existen varias teorías al respecto: algunos opinan que el planeta Char es un punto de partida útil para dirigirse a los mundos centrales de los terran y los protoss; otros, que su naturaleza inhóspita hace más fácil a los zerg la tarea de defenderlo; otros barajan la hipótesis de que los altos niveles de radiación de Char provoca una alta tasa de mutaciones en los organismos zerg que fuerza la evolución hacia individuos especializados.
Sea cual sea la razón, la presencia zerg en Char ha permitido que el planeta siga siendo un campo de batalla. Las fuerzas protoss y terran han intentado infiltrarse en el planeta con más o menos éxito. También se libraron guerras civiles sangrientas entre los propios zerg cuando la Reina de Espadas derrocó a los cerebrados que controlaban el Enjambre. Hace cuatro años, tres flotas enteras encontraron su fin cuando se enfrentaron a la Reina de Espadas en Char. La Reina de Espadas se alzó como el poder dominante en el sector tras una batalla apocalíptica que destruyó toda una flota del Dominio terran, una escuadra protoss y un cuerpo expedicionario del DTU. Desde entonces, los zerg han permanecido inusitadamente inactivos, aparentemente satisfechos de poder permanecer en los mundos que tan rápido habían infestado durante la invasión inicial.
&amp;nbsp;
Fuente:http://eu.starcraft2.com</description> 
    <category>Starcraft 2</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25045?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 16:40:25 +0100</pubDate> 
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  <item>
    <title>Nueva Zona, Mar Sara</title> 
    <link>http://sc2.gamersmafia.com/noticias/show/25043?from=rss</link> 
    <description>Mar Sara* Población: más de 80.000 terran, número de zerg desconocido.* Afiliación: Kel-Morian.* Diámetro/gravedad: 9265 km, 1,09 estándar.* Inclinación axial/clima: 13,5 grados, +/- 34 ºC, humedad muy baja.* Geografía/principales asentamientos: 18 mares de arena pequeños, 28 regiones elevadas (17 volcánicas), 12 asentamientos principales (destruidos), 86 puestos mineros, 12 refinerías.* Luna(s): 2 Pyramus, Thisby (grises, medianas, &amp;gt;2000 km diámetro)* Clasificación del terreno predominante : páramo/montaña/desierto.* Formas de vida predominantes: humanos – Asociación Kel-Morian /Dominio terran.* Formas de vida indígenas: ninguna/infestación zerg (menor).* Importaciones: equipo de minería, personal, comida, agua.* Exportaciones: extractos de mineral refinados, minerales sin refinar, gas vespeno, gas terrazine, chatarra.
Inicialmente, el sistema Sara fue catalogado por prospectores autónomos y colonizado por una expedición de Tarsonis algunos años después. Mar Sara conformaba la octava de las trece colonias principales de la Confederación terran. El sistema Sara era poco común, pues tenía dos planetas habitables, pero Mar Sara siempre fue la colonia secundaria comparada con la más próspera Chau Sara.Mar Sara fue uno de los primeros planetas infestados por los zerg cuando aparecieron en el espacio terran. También fue el primer planeta en el que los Confederados lucharon contra el creciente enjambre de forma significativa, aunque la mayoría de los ataques los llevó a cabo la milicia local.Posteriormente, el coronel Edmund Duke, oficial al mando de la flota confederada del sistema, arrestó a la milicia por luchar para salvar sus hogares. Estos prisioneros fueron liberados más tarde por un grupo rebelde denominado los Hijos de Korhal. El líder de los rebeldes era Arcturus Mengsk.Los Hijos de Korhal ayudaron a evacuar Mar Sara después de que los Confederados la abandonaran por completo. También obtuvieron información de un centro de investigación de Mar Sara denominado “Instalación Jacobs”. Esta información desveló que la Confederación estaba al corriente de la inminente llegada de los zerg y que había estado experimentando con especímenes capturados. Se cree que la Confederación sacrificó el planeta deliberadamente para probar un arma secreta que provocó la invasión de los zerg.
Para evitar que la infestación se expandiera, una flota protoss bajo el mando del Ejecutor Tassadar incineró Mar Sara desde su órbita, al igual que había hecho con el planeta hermano de Mar Sara, Chau Sara.Tras la incineración de Mar Sara a manos de los protoss, al sistema Sara le quedaba muy poco que ofrecer a los terran. El posterior colapso de la Confederación dejó el sistema totalmente abandonado. Sin embargo, los prospectores de la Asociación Kel-Morian se dieron cuenta de que los minerales de Mar Sara habían adquirido propiedades únicas debido al bombardeo protoss. Poco después, la Asociación Kel-Morian se aseguró los derechos de minería y recuperación de objetos del sistema Sara. Contratistas independientes y contratados pronto comenzaron a explotar los recursos naturales de ambos planetas.Recientemente, el Dominio terran ha mostrado renovado interés en el sistema Sara y ha establecido varias avanzadas allí. La Asociación Kel-Morian afirma que esas avanzadas han sido ubicadas tras una invitación de la Asociación por motivos de seguridad relacionados con la piratería y las revueltas en los campos de minería. También se han recibido informes de avistamientos zerg en el planeta. Se cree que estos organismos volvieron a infestar el desolado mundo poco después del bombardeo de los protoss.
Tambien se ha añadido dos nuevas Ilustraciones y seis Capturas de Pantalla.Fuente: http://eu.starcraft2.com/features/planets/marsara.xml </description> 
    <category>Starcraft 2</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25043?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 16:23:26 +0100</pubDate> 
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  <item>
    <title>Faccion Adquirida</title> 
    <link>http://sc2.gamersmafia.com/noticias/show/25042?from=rss</link> 
    <description>
&amp;nbsp;
Esta facción estaba muy muerta, y a llegado la hora de resucitar una facción de un juego tan importante como es Starcraft 2.El staff a cambiado y queda de esta manera.Boss: S4Ke&amp;nbsp; Ha adqurido la faccion y viene con mucha fuerza y ganas de mantenerla activa y vivaUnderboss:&amp;nbsp; En busca underboss.Editores: gR33NNNNNN, de el unico moderador de la facción, intentara mantenerla activa y bien cuidada . Flash-hack: Lleva en la faccion desde el principio y va a seguir ayudandonosRecordamos que buscamos Staff, un underboss y moderadores..</description> 
    <category>Starcraft 2</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25042?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 16:12:02 +0100</pubDate> 
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  <item>
    <title> Blizzard revela datos de la BlizzCon 2008</title> 
    <link>http://diablo.gamersmafia.com/noticias/show/25041?from=rss</link> 
    <description>
&amp;nbsp;
Las entradas para la BlizzCon estar&amp;aacute;n a la venta el lunes 11 de Agosto, todos aquellos que quer&amp;aacute;is ir, estad atentos a ese d&amp;iacute;a y no os qued&amp;eacute;is sin entrada. La BlizzCon se celebrar&amp;aacute; los d&amp;iacute;as 10 y 11 de Octubre de 2008. Blizzard tambi&amp;eacute;n ha revelado que est&amp;aacute; estudiando la retransmisi&amp;oacute;n del evento a trav&amp;eacute;s de &amp;ldquo;pago por visi&amp;oacute;n&amp;rdquo;.
Mientras, tanto, ya se han ido revelando algunos de los paneles que tendr&amp;aacute;n lugar en tal evento. Sobre Diablo III, parece que revelar&amp;aacute;n clases nuevas, as&amp;iacute; como se hablar&amp;aacute; del dise&amp;ntilde;o y de la historia:
&amp;ldquo;Dise&amp;ntilde;o de clases en Diablo III
Has presenciado la cruda fiereza del b&amp;aacute;rbaro y la aterradora alquimia del doctor brujo. Ahora puedes averiguar m&amp;aacute;s cosas sobre esos h&amp;eacute;roes y comprobar si aparecen otros campeones para defender el mundo mortal.&amp;rdquo;
&amp;ldquo;Dise&amp;ntilde;o del juego en Diablo III
Comprueba en detalle el proceso de dise&amp;ntilde;o y desarrollo que yace tras el juego visceral de Diablo III. Exploraremos la influencia que han tenido los videojuegos anteriores de la serie de Diablo, adem&amp;aacute;s de las emocionantes nuevas caracter&amp;iacute;sticas que tiene que ofrecer la pr&amp;oacute;xima secuela.&amp;rdquo;
&amp;ldquo;Elementos art&amp;iacute;sticos e historia en Diablo III
Re&amp;uacute;nete con nuestros escritores e ilustradores para o&amp;iacute;rlos hablar del proceso creativo que da vida al vasto mundo de Santuario en Diablo III, desde el argumento hasta los efectos especiales.&amp;rdquo;

Fuente: diablo3-esp.com</description> 
    <category>Diablo 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25041?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 14:28:44 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>¡Radio Behind retransmitirá SEMIFINAL Y FINAL de la GM SUMMER CUP COD2!</title> 
    <link>http://cod2.gamersmafia.com/noticias/show/25040?from=rss</link> 
    <description>

La TODOTERRENO Radio Behind tambi&amp;eacute;n puede con Call of Duty 2!


As&amp;iacute; es chicos, esta TODOTERRENO tambien abarca Call of Duty 2.

Tras la invitaci&amp;oacute;n y oportunidad que KillerPijos brind&amp;oacute; a Radio Behind invitandonos a dar una covertura a la fantastica CUP &amp;quot;GM SUMMER CUP COD2&amp;quot; Radio Behind amplia su terreno a este fantastico juego que, por mucho que queramos, nunca pasar&amp;aacute; a la historia.


&amp;nbsp;</description> 
    <category>Call of Duty 2</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25040?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 11:32:29 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Hoy, mantenimiento</title> 
    <link>http://ro.gamersmafia.com/noticias/show/25039?from=rss</link> 
    <description>Para optimizar el correcto funcionamiento del servidor, Gravity ha anunciado su próximo mantenimiento que se dará hoy día 8 de Agosto a partir de las 1:30 pm. Se supone que no afectará a los foros del juego ni al propio, aunque durante este tiempo sera imposible su descarga.Fuente en inglés: http://iro.ragnarokonline.com/News/Notice/noticeView.asp?noticeSeqNo=944&amp;amp;mNum=1</description> 
    <category>Oficiales</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25039?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 10:29:06 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Evento de verano: La historia de los cortadores de piedra</title> 
    <link>http://ro.gamersmafia.com/noticias/show/25038?from=rss</link> 
    <description>Durante el mes de agosto aventureros de todo Rune Midgard serán
finalmente capaces de entender un poco mejor la importancia de la Central
Estatuas de todo el mundo.  Si quieres ser uno de los muchos alabar las
creaciones de los cortadores de piedra teneis de 5 de agosto al 2
de septiembre de 2008. Hablad con Olisa en Prontera, cerca de la estatua de Odin.
 Para más detalles vea el Calendario de Eventos!Fuente en inglés: http://iro.ragnarokonline.com/News/Notice/noticeView.asp?noticeSeqNo=943&amp;amp;mNum=1</description> 
    <category>Oficiales</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25038?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 10:25:23 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>5 Gigas gratis</title> 
    <link>http://bazar.gamersmafia.com/noticias/show/25037?from=rss</link> 
    <description>Microsoft&amp;nbsp;lanza a trav&amp;eacute;s de Windows Life&amp;nbsp;un servicio gratu&amp;iacute;to de almacenamiento (5 gigas) llamado SkyDrive.
&amp;nbsp;</description> 
    <category>Informatica</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25037?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 09:54:33 +0100</pubDate> 
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